来源:触乐

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  各位尊贵的读者们好!

  欢迎各位读者在本期问20人下方留言,谈谈你自己对这个话题的感受。我们会在下周五从所有评论中抽选三位,赠送价值3美元的Steam国区点卡。

  上周,一年一度的ChinaJoy(CJ)结束了。在许多从业者心目中,CJ是游戏行业一个重要的风向标——这次CJ的主题是“与AI同游”,也符合AIGC高速发展、对游戏行业影响越来越明显的现状。面对年年不同的CJ,从业者们也会产生不同的感慨。本期问20人,从业者们一起聊了聊:

  今年的ChinaJoy,你有什么感受?

  铁棍,野生战斗策划

  今年最惊讶的发现是CJ有一些玩具厂商参展,感觉CJ逐渐演变成了一种跨越媒体的商业展会。相应地,也有不少人吐槽“试玩游戏也没什么收获”。

  对于这个话题,感觉大家应该都会讲一些行业的变化,不过见过上面所说的情景之后,我反而在想,展会的形式是不是有些一成不变了呢?比起我2013年第一次来的时候,很多地方好像也没有太大变化。

  上海某独立游戏开发者

  这届CJ我们跟着发行去参展了,很兴奋!人流啊玩家啊都比小展多很多,还挺透支体力的,总体来说没有Bilibili Word(BW)那么累,就是上海实在太热了。

  独立游戏区这边,我感觉没有太大的变化,忙碌的程度和接待的玩家数量都和往年差不多,很多人是为了参加同期的独游活动来的。今年我看到了专门的AI原生游戏展区,里面很多作品其实跟我们一样,也是做独游,只是选了完全不同的路径。

  勤劳的小蜜蜂,独立游戏创业者

  游戏行业感觉又火热起来了!之前很长一段时间里,会觉得我们做独立游戏真的很难了,但是现在可以借助AI赋能做更多内容,体量也比从前做得大一些。

  来询问的投资人多了起来,虽然也只是询问,但是有总比没有好!感觉现在市场上,资本对AI的热情比较大,而玩家方面也给了一些惊喜——我们的AI美术内容,因为比较优秀,玩家的接受度比从前高很多,没有出现“被冲”的情况。

  AI在游戏行业里的应用和发展,还处在摸索的阶段。受限于一些模型的反应时间,以及算力等问题,AI与游戏结合的部分,目前能落地的还很有限。但是未来我们计划有更深入的融合,像《头号玩家》里那种完全虚拟的世界,指日可待。

  明石,前二游文案

  今年的CJ多了一点科技展的味道,虽然看似和游戏没有太大关联,但是技术与媒介本身也可以成为内容的一部分。举个例子,假如内容向游戏中的角色以人形机器人的实体形态出现在玩家面前,那么整个行业的内容与商业逻辑会不会发生一些方向性的改变呢?我想,这是一个在未来会被探讨的有趣命题。

  Anatko,程序

  最大的感受就是——独立游戏拉投资好难啊!

  上海独立游戏发行

  不出所料,AI是热门议题,展馆内部的AI游戏展台却没有想象中热闹,几家大厂的AI项目关注度好像比较一般。AI创业公司倒是来了不少,它们可能在外围的商务场合交流得更多一些。

  Casey,405游局

  作为AI行业从业者,去年还是以玩家、Coser身份来逛展,今年第一次成为AI游戏展区展商,这种身份切换很奇妙。

  最近几个月明显感受到,AI游戏开始“好玩”了!不同于传统大IP、3A游戏在CJ现场带来的视觉效果吸睛,AI游戏需要玩家坐下慢慢玩,体验AI如何参与游戏核心玩法。所以这次ChinaJoy Next Play展区特别准备了椅子,让大家可以好好体验AI游戏的魅力,结果造成了大拥挤。

  AI带来的是高度个性化的互娱体验。随着技术成熟,我们也能看到更多创作者、玩家和团队碰撞出新的玩法思路,互相启发,一起成长。很幸运能和一群热爱探索的小伙伴一起参与其中,见证一个有趣的AI互娱生态正在迅速形成,并且以超乎想象的速度不断扩大。

  Frodo,《幼犬皮皮》制作人

  最大的感受就是外国人越来越多了,至少是去年的3倍,比如英国、瑞士的从业者。这次也和不少发行商聊天,比如《小丑牌》《夜班》的发行商,很多人都是第一次或者第二次来中国。他们的反馈是,中国人不仅英语都不错,做的游戏也很有特点,还很有礼貌,让他们改变了之前的一些固有印象。

  其次,就是AI带来的好处,大家开发游戏速度越来越快,大学生开发者也变多了。借用一位朋友的说法:以前大学生有想法没办法,相当于有大脑没四肢;AI的使用成都变高,相当于有了“义肢”,可以做出很多不错的游戏了。

  这点我深有体会。今年4月,我们鹏游港湾和SodaGames联合举办了一场AI Game Jam(8小时Vibe Jam),当时来了100多人,很多人没做过游戏,超过70%的参与者使用“TapTap制造”这类工具,几个小时就把自己的想法做出来了,有些还挺成熟,像是真正的游戏Demo。这在以前是根本不敢想象的。

  另外,通过这届CJ玩家的现场评论可以看出,玩家对于游戏的认知也在不断提高,能辨别出哪些游戏重视表现,哪些重视玩法。比如来我们展位上试玩《幼犬皮皮》的玩家,除了“儿童绘本美术风格”和“以去世的小狗为主角”这两点吸引了他们的注意力之外,很多人在体验过Demo后,都说游戏关卡设计得太有趣了,有很多以前没体验过又很巧妙的设计。

  这也证明,玩家对游戏的要求越来越高了。这次《幼犬皮皮》的玩家转化率也超高,现场只要是玩过的玩家,85%以上都把它加入了愿望单,或者在TapTap手机版上点了关注。这给了我们团队很大信心,感谢CJ的玩家们。

  最后,就是全国各地的独立游戏开发者社群变多了。7月30日晚上的“微光凝聚”活动中,主办者请来全国不同城市(包括中国香港地区),以及其他国家,共20多位社群负责人来分享。这一点太好了,各地社群组建和发展起来,对当地开发者技术共享、在商业上少走弯路有很大帮助。

  吴路空,策划

  我关注到一点——CJ有了越来越多的游戏产业实体内容,比如桌游。今年CJ,我比较感兴趣的就是《三国杀正面对决》的宣发和推广,感觉到了游卡想要再度进军TCG领域的决心和诚意。七八月开始,《幻兽帕鲁》《鸣潮》《少女前线》等等越来越多的游戏IP开始在卡牌领域有了动作,算是件好事。

  一般路过产品后端

  企业馆这边人比想象中多。行业交流方面,重点还是倾向于AI的,尤其是涉及到开发工具,会有很多人感兴趣。不知道有多少人会实际购买这些toB的开发工具,总有点狂热和谨慎并存的味道。

  哈里叔叔,游戏公司负责人

  今年是我们公司第一次参加CJ。

  我的感受是,游戏行业在资本上是缩水的,但在丰富程度上是增加的。举个例子,换做以往,我们是没有条件登上CJ舞台的,因为展位很贵,而且几乎都被大厂垄断。然而近几年,一是经济下行,二是整个娱乐业的资金与生态资源在往短视频、短剧和AI泛娱乐这些领域倾斜,部分游戏大厂已经从传统游戏往AI陪伴转型。游戏行业开始降温,我们这些小团队才开始有机会在CJ以合并展位的方式亮相。

  另一方面,在AIGC投入游戏开发之前,一些小公司原来只能承接外包项目,没有机会推出自己的IP或独立游戏。比如我联创的公司,之前实际上是出2D美术素材和2G业务的游戏公司,或是给文旅单位、博物馆做一些小游戏。而随着AIGC的出现,产能增加,我们也可以做自己的游戏。

  不过,大量游戏公司如今还在转型期,推出的作品还不能说尽善尽美。你可以理解为,没有AIGC的时候,很多小公司,或者大厂员工,他们在游戏工业中可能只负责一小部分固定的工序(比如2D美术、技术美术、3D动画、程序研发等);但是AIGC出现后,小公司接不到外包单,大厂员工被裁员,他们不得不从舒适区里出来,利用AIGC技术完成一款款具体而完整的游戏。

  这个时候就会发现,虽然在游戏行业摸爬滚打那么久,实际上我们都还没有能力从头到尾打造一款完整的游戏,因为每个人原来可能只是在固定的位置上,像螺丝钉一样重复劳动。从这个角度,AI可以填补人们的能力空缺。

  今年的AI+游戏展区就能看出来,有的作者是文案出身,所以利用Vibe Coding做游戏;有的作者是技术出身,用AIGC做素材……但是我相信,随着大家越做越多,未来优质的AI辅助生产游戏和AI原生游戏品质会越来越好。因为在AI的辅助下,练习做游戏的效率也加快了,大家会逐渐全面发展,直到抓住产品游戏性与趣味性的生产要素。因为AI这个事物还很年轻,我们都在初期摸索阶段,所以整体感觉还比较稚嫩。

  长远来看,CJ会脱离大厂垄断,未来应该会有更多独立游戏团队、小厂甚至OPC加入。消费游戏会逐渐被作品游戏、艺术游戏和同好社区替代,每个玩家不管品味多么小众,都能在这里玩到符合自己审美喜好的游戏,而不再被原本一批固定、有限的商业大厂的主流玩法与叙事垄断话语权。CJ终将成为一个兴趣与热爱驱动的活动。

  黄艳芳,游戏法律师

  这次CJ把B馆和C馆全都逛了个遍。

  排队4小时,参与了心心念念的《抵抗者》和《锦衣卫》的首次线下试玩,也看了现场大大小小的独游和AI原生游戏Demo。

  作为一个老玩家,我还记得10年前因为《Forest》而入坑生存建造类游戏时,我可以把Steam上这类型的游戏几乎都玩一遍,因为总数其实并不多。但现在不一样了,在AI加持下,市场并不缺游戏,线下展会都对海量的Demo应接不暇,更别提Steam、Google Play等线上平台了——每天都有成百上千的新游戏上架,玩家别说玩,其实连看都看不过来。

  目前看下来,单机独游最大的对手是分散了用户注意力的低成本AIGC游戏,手游最新的对手则是各种AI陪伴产品。

  这也是我这10天里最大的感触,无论是游戏法领域的VGLS,还是偏向于游戏发行运营侧的商务论坛,抑或是研发侧的微光凝聚等活动,所有人的讨论主题其实都只有一个——AI。这确实也印证了今年CJ的主题,“与AI同游”。

  小杰,运营

  越来越多出海的游戏选择在国内并行发布了,CJ上也看到了好几款这样的作品。和朋友聊了一下,我们都觉得,海外作品到国内本地化要比国内作品出海做本地化方便,也算隐隐约约感受到了一种新的风向吧。

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