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来源:触乐

  北京墨犬科技全员遣散,米哈游AI产品《BSide:Olivia Lin》停运,《王者荣耀世界》S2赛季延期上线,暴雪成为Xbox旗下业绩表现最好的工作室,《Big Walk》销量突破100万份。

  腾讯Q2业绩发布,游戏收入持续增长

  8月12日,腾讯公布2026年第二季度业绩。数据显示,2026年第二季度,腾讯本土本土市场游戏收入同比增长17%至人民币473亿元;国际市场游戏收入为人民币186亿元,受汇率波动影响同比下降0.8%,按固定汇率计算则同比增长4%。

  腾讯增值服务三大业务板块季度经营数据

  本土市场方面,多款核心及长青产品保持增长。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》以及《洛克王国:世界》对收入增长贡献较为显著。其中,《三角洲行动》和《无畏契约》端游的平均日活跃账户数均在二季度创下历史新高。同时,新游《洛克王国:世界》二季度平均日活跃账户数和总流水均位列今年上线新游第1,在所有移动游戏中平均日活跃账户数排名第5、总流水排名第8。

  与此同时,腾讯也在持续加大对AI的投入。在游戏相关AI上,腾讯总裁刘炽平在财报电话会上透露,公司正在利用混元大模型探索游戏AI应用,包括AI队友、代码审查等功能,其中《和平精英》已成为相关应用的旗舰产品之一。

  吉比特上半年收入同比增长48.01%

  8月13日晚,吉比特发布2026年半年度报告。报告显示,公司上半年实现营业收入37.27亿元,同比增长48.01%;归属于上市公司股东的净利润10.92亿元,同比增长69.31%。其中,第二季度实现营业收入18.79亿元,同比增长35.97%。

  从产品表现来看,2025年上线的《杖剑传说》和《道友来挖宝》成为本期业绩增长的重要来源。两款产品在2026年上半年均进入完整运营周期,其中《杖剑传说》上半年总流水约14.59亿元,《道友来挖宝》总流水约5.89亿元,后者同比增长超过1200%。与此同时,《问道》端游、《问道手游》及《一念逍遥》等长线产品仍持续贡献收入,但部分老产品已经出现不同程度的下滑。

  《杖剑传说》海外版与动漫《为美好的世界献上祝福!》联动

  海外市场也成为吉比特本期业绩的重要增量。财报显示,公司上半年境外游戏业务营业收入同比增长超过200%,其中《杖剑传说》海外版本表现突出。该作欧美版于今年5月上线后,在美国等市场取得较高排名,并在IP联动等运营活动推动下进一步提升收入。

  信宸资本成为灵犀互娱最有可能的收购方

  8月14日,据彭博社报道,亚洲私募股权机构信宸资本(Trustar Capital)已成为阿里巴巴旗下游戏业务灵犀互娱最有可能的买家,并接近达成收购协议。知情人士称,信宸资本在竞购中击败了包括游戏开发商在内的其他竞标者,交易对灵犀互娱的估值可能超过15亿美元,约合117亿港元。不过目前双方仍在磋商,尚未作出最终决定,阿里巴巴和信宸资本也未对此置评。

  灵犀互娱是阿里巴巴旗下核心游戏业务。《三国志·战略版》是目前灵犀互娱收入最高的产品,已持续运营多年。近几年的《如鸢》《灵魂面甲》《宗师之上》等产品,也证明了灵犀在游戏研发上的能力。

  7月30日刚曝光的灵犀在研新游《代号:微光》

  今年6月,国内媒体已经报道阿里巴巴正在考虑出售灵犀互娱,当时市场传出的交易价格约为70亿至90亿元人民币,并出现三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络以及私募机构等潜在买家。如今信宸资本成为最有可能的接手方,且市场估值进一步升至15亿美元以上。

  对于阿里而言,出售灵犀互娱也意味着其游戏业务进一步从集团核心战略中退出。近年来,阿里持续将资源集中至AI和云计算等方向,并通过出售非核心资产进行业务调整。若此次交易最终完成,阿里将进一步收缩游戏业务版图,而灵犀互娱也将结束作为阿里游戏核心资产的阶段。

  甄子丹助阵,《影之刃零》开启预售

  8月12日,由灵游坊开发的国产武侠动作游戏《影之刃零》正式开启预售,并同步发布一支长达11分钟的全新实机预告。游戏目前计划于10月29日正式发售,登陆PS5及PC平台。

  此次预告展示了游戏的剧情、场景、角色与战斗系统。视频以马车追逐战开场,随后公开了包括沐小葵、暗魔天堡之主“魔渊”在内的多个角色及Boss,并进一步演示游戏的战斗内容。官方此前强调的“功夫朋克”美术风格,也通过中式建筑、机关造物与高速动作场面得到进一步呈现。

  值得注意的是,官方此次同时公布了武打明星甄子丹参与《影之刃零》制作的消息。甄子丹自2023年起担任游戏创意顾问,并参与动作设计及角色“魔渊”的面部与动作捕捉;相关内容此前一直处于保密状态,此次随着预售开启正式公开。

  截止8月14日晚,《影之刃零》预告PV播放量已接近1300万

  价格方面,《影之刃零》国区数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元。与此同时,索尼还宣布将于8月18日举办一场专属于《影之刃零》的State of Play,进一步展示游戏内容。

  北京墨犬科技全员遣散

  8月12日晚,《白夜极光》初代制作人、北京墨犬科技创始人巡回犬(贾晨)在个人微博宣布,自己“目前已离职,核心团队看机会”,并表示可以接受项目延续、定制开发等多种合作方式。随后,墨犬科技相关负责人向媒体确认,公司已停业并完成全员遣散,进入清盘状态。

  墨犬科技成立于2023年,创始人巡回犬此前曾在腾讯担任《白夜极光》制作人及艺术总监。离开腾讯后,他与《QQ炫舞》系列研发制作人OT(孙昱峰)、CTO张首钊等多位永航核心成员共同创业。

  配合多人联机大型BOSS战的玩法的新项目

  成立后,墨犬科技先后研发过两款产品。2024年,公司首次公开首款项目《代号:墨犬一号》,这是一款基于UE5开发的二次元3D ARPG,包含大世界探索和多人PVE内容,但项目于2025年停止研发。此后团队转向写实风格的多人动作游戏,并融入“东北科幻”等设定。该项目今年7月开始在北京招募玩家进行线下试玩,原计划持续至8月20日,没想到团队在测试期间便走向解散。这也成为近年来国内游戏创业公司生存压力的又一个案例。

  米哈游AI产品《BSide:Olivia Lin》停运

  8月11日,米哈游旗下AI互动陪伴产品《BSide:Olivia Lin》发布公告,宣布将停止线上运营。该产品于7月13日在Steam开启抢先体验,从上线到宣布停运仅28天。官方表示,此次调整基于产品阶段性规划及后续安排,并将推出离线版本,保留部分核心体验。

  《BSide:Olivia Lin》游戏内画面

  《BSide:Olivia Lin》并非传统意义上的游戏,而是一款以虚拟角色陪伴为核心的桌面应用。产品围绕名为“林离”的上海女孩展开,她主修钢琴、辅修心理学,喜欢黑胶唱片、老电影和雨天。玩家可以与她交流、写信,也可以上传自己的音乐文件和MIDI作品,与角色分享创作和灵感。

  早在2025年8月,“林离olivia”相关账号便开始发布钢琴演奏内容,并逐步通过读信、回信等内容为角色进行铺垫;今年6月,产品正式公开Steam页面。从产品形态来看,《BSide:Olivia Lin》也是米哈游近年来探索AI互动和“虚拟陪伴”方向的一次尝试。

  《王者荣耀世界》宣布延长S1赛季,S2赛季暂缓上线

  8月11日,《王者荣耀世界》制作组发布公告,宣布延长当前S1赛季周期,原计划推进的S2赛季将暂缓上线。官方表示,经过多轮评估后,团队决定投入更多时间优化基础体验,并集中资源解决新手体验、战斗机制和基础内容等问题。

  这封“公开信”中透露了非常多后续调整思路

  此次公告中,制作组承认,在尝试维持赛季更新节奏的同时推进体验调整后,“部分问题解决效果未达到预期”,因此决定暂缓部分内容,将研发资源转向基础体验。具体调整包括重新设计新手流程、增加主线难度选择、降低系统理解门槛,并重新调整共鸣养成和战斗机制。与此同时,团队还将继续解决移动端发热、掉帧、卡顿以及多人同屏表现等问题。

  从目前公布的内容来看,这次延期并非单纯推迟版本,而更接近一次对游戏底层框架的重新整理。对于一款背靠《王者荣耀》这一头部IP、并以开放世界和长期赛季运营为核心的产品而言,S2延期也意味着团队需要先解决首个赛季暴露出的基础体验问题,再继续兑现此前规划的长线内容。官方尚未公布S2的具体上线时间,将通过福利活动等方式延长当前版本的玩家活跃周期。

  暴雪成为Xbox旗下业绩表现最好的工作室

  据外媒近日报道,微软2026财年结束后,暴雪成为Xbox旗下业绩表现最好的工作室。消息源自暴雪总裁Johanna Faries近期发给员工的内部邮件。Faries在邮件中表示,暴雪以“Xbox工作室部门表现最佳工作室”的成绩结束2026财年,同时这一财年也是暴雪历史上营收排名第三高的一年。

  暴雪总裁Johanna Faries

  从产品表现来看,《暗黑破坏神4:憎恨之王》与《守望先锋》是推动业绩增长的重要产品。其中,《守望先锋》在2026财年第四季度取得了自2022年以来最强的单季度表现,并实现连续多个财年的增长。Faries还表示,这是《守望先锋》上线以来首次出现连续多年的增长。与此同时,《魔兽世界》《炉石传说》等长线产品也持续通过版本更新维持用户活跃。

  这一表现尤其值得放在Xbox近期的整体经营环境中观察。微软此前公布的2026财年数据显示,Xbox内容与服务收入同比下降5%,游戏业务整体收入下降7%;今年7月,Xbox又宣布将在2027财年期间削减约3200个岗位,并对旗下工作室和内容投资进行大规模调整。

  在这一背景下,暴雪的增长显得尤为突出。微软于2023年完成对动视暴雪的收购后,暴雪正式纳入Xbox体系,而如今其核心长线产品重新恢复增长,也让这家拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》等IP的老牌工作室,成为Xbox当前最重要的业绩支柱之一。与此同时,2026年恰逢暴雪成立35周年,Xbox也已将今年视为暴雪重新扩张的重要节点,9月举行的BlizzCon或将进一步展示其未来产品布局。

  独立游戏《Big Walk》发售6天,销量突破100万份

  澳大利亚独立游戏工作室House House的新作《Big Walk》,发售仅6天,销量便突破100万份。相比之下,House House上一款作品《Untitled Goose Game》用了约3个月才达到同样的成绩。更值得注意的是,《Big Walk》的100万份是实际付费销量,并不包含PlayStation Plus会员领取的免费版本。

  《Big Walk》与《Untitled Goose Game》的玩法差异很大,但两者都没有把复杂的系统和高强度竞争作为核心。游戏支持2至12人合作,玩家可以与朋友一起探索开放世界、解决谜题,并通过距离语音聊天进行交流。其核心体验并非传统意义上的高强度挑战,而是将“散步”和“聊天”本身作为游戏玩法的一部分。这种设计也让《Big Walk》成为近期受到关注的“朋友游戏”之一。

  《Big Walk》的美术风格也很有特点

  作为一家规模较小的独立工作室,House House凭借《Untitled Goose Game》已经证明了简单、独特的游戏创意具备突破主流市场的可能。《Big Walk》此次在没有成熟IP支撑、同时首发进入订阅服务的情况下取得百万销量,则进一步显示出合作游戏和“社交体验”在当前市场中的商业潜力。

  编辑 甄能达

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